por Nicolás Torres26-10-2009 23:15 (Nº art. 564)
En este ejemplo, toda la asignatura se organiza en forma de proyectos, que llevan a los alumnos y alumnas más allá del contenido de la propia asignatura.
Cuando me plantee como enfocar la optativa de informática en 4º de Secundaria, pensé hacerlo de forma diferente.
Realizar proyectos en Secundaria no es nuevo, pero trabajar toda la asignatura por proyectos, sin libro y utilizando las herramientas informáticas que utilizan los alumnos pienso que es algo novedoso y que un área como la informática permitía mucho juego.
El aprendizaje de la informática está en función de las herramientas que necesitan para realizar un proyecto determinado, un poco la filosofia es, dime que quieres hacer y yo te enseño las herramientas para hacerlo.
Al principio, en el planteamiento de la asignatura la mayoría de los alumnos se muestran confusos, ya que les pido trabajar por proyectos , de forma presencial y telemática, utilizando muchos programas y recursos digitales diferentes.
Al pedirles la opinión sobre el planteamiento del curso vemos que de 43 alumnos, 36 aceptan el planteamiento.
El aprendizaje de la informática, no radica en la cantidad de programas que puede conocer, su aspecto más valioso es la utilización de la informática como un medio para entender la comunicación, adaptarla a sus necesidades y saberla construir de nuevo desde su punto de vista.
Este documento está basado en un estudio que se hizo en: NorthWest Regional Educational Laboratory
En el aprendizaje por proyectos los alumnos, buscan la información, la planifican, la elaboran y la evalúan. De esta forma están mucho más motivados ya que sus trabajos son más divertidos, motivadores y retadores, pasando de un papel pasivo a un papel activo que se adaptada a su realidad más inmediata.
Los proyectos que se realizan en informática son variados y distintos, utilizando todas las herramientas de la comunicación posible: vídeo, podcast, webs, blocs, multimedia... Pero todos tienen en común:
El aprendizaje basado en proyectos ofrece una posibilidades de introducir en el aula de clase una extensa gama de oportunidades de aprendizaje. Puede motivar estudiantes de diferentes proveniencias socio culturales ya que los niños pueden escoger temas que tengan relación con sus propias experiencias, así como permitirles utilizar estilos de aprendizaje relacionados con su cultura o con su estilo personal de aprender (Katz & Chard, 1989)
Los principales beneficios del aprendizaje basado en proyectos son:
Los proyectos provienen de diferentes fuentes y se desarrollan de distintas maneras, no existe una forma única de trabajar. Los conocimientos se van adquiriendo al mismo tiempo que se desarrollan los proyectos. Dime que quieres hacer y el profesor te da las pautas para aprenderlo.
Aunque los planteamientos se pueden hacer de diferentes formas todos tienen que tener en cuenta:
Herman, Aschbacher y, Winters (1992) han identificado cinco cuestiones o elementos que se deben tener en cuenta cuando se plantean objetivos de aprendizaje:
Otras consideraciones importantes serian:
Para saber más sobre el tema se recomienda:
Leer el enfoque y la investigación realizada por David Moursund sobre el aprendizaje por proyectos. Un modelo para integrar las TIC al currículo escolar
“Diseño de proyectos efectivos” de Intel En este se incluye una colección de planes de clase ejemplares que integran las TIC en proyectos para el aula
Duración: todo el curso escolar.
Temporalización: de 2 semanas a 6 semanas en función de la complejidad del proyecto a realizar.
Seguimiento: Una parte presencial (3h semanales) y una parte telemática mediante una web, un bloc i email.
Evaluación: se evaluara la capacidad de resolución de dificultades informáticas a la hora de realizar un proyecto. La motivación del alumno en la gestión del proyecto. La presentación y comunicación del proyecto en diferentes formatos. La capacidad y autonomía del trabajo en grupo. El 80% del valor de la nota tendrá en cuenta la resolución de las competencias básicas digitales y comunicativas.
Presentación de los proyectos: Se realizaran dentro del aula en formato: vídeo, podcast, blog, radio, web , texto o presentación multimedia.
Trabajo en casa: una actividad ,semanal-quincenal , específica para reforzar los contenidos teóricos del curso. Se tienen que enviar por correo o bien colgarlos en diferentes espacios virtuales como: Photobucket. Delicious, Google, Wordpres...
La comunicación: mediante correo electrónico con el profesor, utilización de los espacios virtuales y en clase. No se aceptan entregar los trabajos en mano.
Soporte teórico: se encuentra en el web del curso. Los manuales de los diferentes programas se pueden consultar en diferentes portales web y a ser posible en formato videotutorial o presentación multimedia.
Trabajo: la mayor parte del curso en equipos de 2 personas, pero ocasionalmente se tendrá que trabajar en equipos de 4- 6 personas para proyectos de clase.
Material digital: un aula con 13 equipos informáticos, conexión a internet, programas informáticos, 3 micrófonos para grabación de sonido por USB, 4 cámaras de vídeo y 3 cámaras fotográficas.
Elaboración de páginas web. Realizar una web de un tema curricular para cualquier profesor del centro. Iweb, Google sites,
Presentación Multimedia. Realizar una presentación de un tema curricular para cualquier profesor del centro. PowerPoint, Keynote, Google presentaciones, Programas de retoque de imagen
Tratamiento de imágenes. La fiesta: es nuestro aniversario y queremos organizar una fiesta para nuestros amigos, realizar las invitaciones, colgar las fotos en internet, realizar una pequeño pase de diapositivas, preparar un regalo con tratamiento de imágenes. Gimp, Photobucket, Photoshop
Video. Los alumnos por parejas se tienen que hacer un video de presentación de 2 minutos. Imovie, Photobucket.
Edición de texto. Realizar la revista del viaje de final de curso. Pages.
Sonido. Realizar un Podcast del viaje final de curso, de alguno de los lugares que visitaran. Audacity, Garageband.
Tratamiento de datos . Un proyecto de una ONG que tiene que realizar un reparto de 100 ordenadores en diferentes países de América. Excel, Access.
Sistemas Operativos y redes. Cada alumno se realiza sus propios apuntes y tiene que realizar una presentación multimedia delante de sus compañeros. Proyecto oral de la escuela. Internet.
Web 2.0 Blog: WordPress: Participar en la gestión del blog del curso.
Google docs: Espacio de trabajo colaborativo para el trabajo de investigación.
Delicious: Base de datos on-line para los diferentes proyectos.
Photobucket: Programa de retoques de imágenes.
Tiempo. Se necesita más tiempo de preparación del curso. Elaborar el curso poco a poco. Ir incorporando los proyectos en diferentes cursos. Tener un buen archivo de recursos. Utilizar los recursos de internet.
Contradicciones No quieren trabajar de la forma convencional (seguimiento de un libro), pero a algunos les cuesta asumir las responsabilidades que corresponden a este tipo de trabajos. Aprovechar la motivación de los alumnos y lo cansados que están de trabajar siempre con el libro.
Dispersión. No tienen claro la responsabilidad de cada uno, dentro del grupo, y no saber manejar los tiempos de entrega. Los alumnos más dispersos, se dispersaban aun más. Trabajar en grupos pequeños y realizar un seguimiento a corto plazo, marcando claramente los objetivos de cada entrega. Las herramientas de Web 2.0 facilitan el trabajo porque te indican las fechas de trabajo.
Organización. Trabajar en pequeños grupos (2 personas) y trabajar entre grupos Una buena organización de espacios y del proyecto. Aprovechar el trabajo corporativo entre grupos.
Adaptación. Un cambio de “chip” tanto por parte de los alumnos como del profesor, en la metodología del curso. El rol del profesor pasa se ser más de coordinador y motivador.
Evaluación. Los alumnos están acostumbrados a una evaluación de los conocimientos, no de los procedimientos y las destrezas. Intentan marcar muchos goles. La evaluación no solo se basa en unos conocimientos, sino que también se evalúan unas aptitudes y destrezas. Competencias básicas .
Los alumnos tienen claro que aspectos se evalúan en cada proyecto.
Al acabar el curso los alumnos tenían que rellenaran un formulario , donde se les pedía la opinión del curso en diferentes apartados.
En general , a pesar de las dificultades iniciales y la puesta en marcha del curso, la valoración del curso me parece muy positiva, tanto a nivel de profesor como de alumnos y los trabajos presentados de una gran calidad.
La democracia no se aprende en el Parlamento, sino en casa. Ser demócrata no es una actitud política, es una actitud ante la vida
Montserrat Roig
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